Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'разработка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Виртуальная реальность для компьютеров
    • Обсуждение VR устройств для компьютеров
    • Аксессуары
    • Игры и программы
    • VR Видео
    • Инструкции и помощь
  • Виртуальная реальность для мобильных устройств
    • Обсуждение VR устройств для смартфонов и планшетов
    • Аксессуары
    • Игры и программы
    • Инструкции и помощь
  • Бизнес виртуальной реальности
    • Аттракционы
    • Игры и программы
  • Виртуальная реальность для игровых приставок
    • Обсуждение VR устройств для консолей
  • Смешанная реальность
    • Обсуждение дополненной реальности
    • Игры и приложения
  • Разное
    • Общение
    • Куплю/Продам/Обменяю
  • Работа форума
    • Новости форума
    • Предложения и пожелания
    • Гостевой раздел

Категории

  • Разработка
  • Игры
  • Разное
  • Аксессуары
  • Устройства VR

Категории

  • Инструкции

Категории

  • VR Для ПК
    • Игры
    • Программы
    • VR Видео
    • Драйвера

Категории

  • Обзоры
  • Игры
  • Инструкции
  • Юмор
  • Аксессуары



Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Имитация тактильных ощущений нашла применение в новейшей разработке китайского стартапа Dexta Robotics. Разработанное периферийное устройство, как ожидают изобретатели, наполнит рынок виртуальной реальности. Два года компания занималась усовершенствованием этого устройства. Было создано более 20 прототипов. Разработанная перчатка-экзоскелет отслеживает 11 степеней свободы и представляет собой беспроводное устройство небольшого веса. После обработки данных и сопоставления с виртуальным окружением, устройство обеспечивает ответное усилие. Механизм создает иллюзию удерживания в руках реального предмета. Как полагают разработчики, устройство также найдет применение в создании различных тренажеров, в том числе спортивных и медицинских, в образовательной сфере. Особенностью устройства, по словам исполнительного директора Dexta Robotics Алера Гу, является необходимость создания специализированного контента и невозможность использования непосредственно достав из упаковки. Это сдерживает поступление продукта на рынок. Dexta Robotics хочет вначале получить контент, для чего начала подготавливать наборы для разработчиков.
  2. Проходящая в Японии выставка последних достижений в мире игровой индустрии стала местом презентации нового шлема виртуальной реальности Fove от одноименного производителя. Главной особенностью новинки в отличие от уже представленных на рынке моделей является наличие дополнительных датчиков слежения за направлением взгляда пользователя, работающих на базе инфракрасного излучения. В результате появляется возможность управления картинкой взглядом, когда человек может приближать или удалять изображение, менять фокусировку и совершать другие манипуляции, не прикладывая к этому никаких усилий. Управление взглядом предусматривается и для контекстного меню с всплывающими окнами. В тоже время необходимо признать, что новый шлем Fove по своим техническим характеристикам уступает изделиям от Oculus и HTC. В частности дисплей с диагональю 5,8 дюйма обладает разрешением на уровне 2560х1440. Частота обновления картинки составляет 70Гц, а угол обзора не превышает 100 градусов. Для сравнения устройства конкурентов обладают частотой в 90Гц и обзорностью в 110 градусов. Что касается системных требований, то они идентичные для всех трех шлемов, и предусматривают наличие процессоров производительностью не хуже, чем у Intel Core i5, а видеокарт не хуже GeForce GTX970 от компании NVIDIA. Наличие системы контроля за направлением взгляда является действительно оригинальной опцией, но пока не известно, хватит ли этого для завоевания шлемом Fove популярности среди поклонников виртуальной реальности. Планируется, что первые заказы на покупку устройства производитель начнет принимать в начале ноября. В какую цену обойдется покупка, не сообщается.
  3. В последнее время виртуальная реальность стала распространенным явлением в игровой индустрии. Технический прогресс сделал доступными для широкого круга потребителей соответствующий софт и устройства, такие как очки и шлемы виртуальной реальности. Крупнейшие мировые лидеры игровой индустрии уже действуют в этой сфере, однако руководство Sega до недавнего времени не решалось на этот шаг. Но вот теперь в сфере игр с виртуальной реальностью, по всей видимости, появился новый участник. Конкуренты не дремлют и уже занимают прочные позиции в новой отрасли. Причем речь идет не только об игровых гигантах, вроде EA, Sony, Bethesda или других. В быстро развивающейся сфере могут выстрелить и небольшие разработчики. О намерениях Sega можно судить из недавних выступлений официальных лиц компании. Многое рассказал Юрген Пост – руководитель Sega Europe. По его словам специалисты компании вплотную занялись этим вопросом. Ожидаются анонсы новинок в ближайшем будущем. Сейчас в компании ищут лучшие варианты для реализации своих игр с виртуальной реальностью. Он также отметил, что первые шаги Sega будут осторожными, и они сейчас в основном изучают свои возможности. Однако еще рано делать конкретные выводы. Не ясно когда именно Sega начнет продвижение в новой сфере. Не понятно так же, каковы будут масштабы. Но из заявлений официальных лиц ясно, что в компании всерьез намереваются это осуществить. Остается только ждать и радоваться, что в сфере виртуальной реальности появится новый крупный разработчик.

    Команда форума

  • Quzask Администраторы
  • DeadPool Модераторы

Мы в социальных сетях

×

Важная информация

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с нашими Условия использования, Политика конфиденциальности.